Chaîne de blocs : trois méthodes pour changer les jeux vidéo

La technologie de la chaîne de blocage va changer le marché des jeux

Le marché mondial des jeux vidéo a connu une croissance à deux chiffres ces dernières années dont le chiffre d’affaires de l’année dernière était de 91 milliards de dollars US en 2015. SuperData Research l’a notamment qualifiée de “plus grande année jamais enregistrée sur le marché des jeux numériques et dans le monde des médias jouables”.

La plus forte croissance est venue des jeux sur mobile. En outre, les nouvelles technologies ont le potentiel de transformer radicalement le marché des jeux et d’offrir de nouvelles possibilités de croissance. La technologie de la chaîne de blocs a probablement le plus grand et le plus long potentiel ici. Voici donc les trois façons dont la chaîne de blocs va changer le jeu à l’avenir:

1.   La chaîne de blocs va transformer les sociétés de jeu traditionnelles

Les chaînes de blocs sont connues pour apporter la décentralisation à des industries massives. Elles transfèrent le pouvoir des organisations centralisées (par exemple, les banques, les notaires, les fabricants de jeux, etc.) aux consommateurs eux-mêmes. C’est exactement ce que la Blockchain peut et va réaliser dans l’industrie du jeu.

Actuellement, dans l’univers du jeu, ce sont des sociétés comme Activision/Blizzard, Electronic Arts, CCP Games et Perfect World qui déterminent quels jeux sont joués. Avec la chaîne de blocs, cependant, ces entreprises peuvent s’éloigner du monde des entreprises pour se tourner vers des plateformes où les utilisateurs décident de ce qu’ils veulent jouer. Cela peut avoir un impact énorme.

Par exemple, les joueurs ont actuellement des gardiens (organisations centralisées) qui dictent les prix, contrôlent les frais, censurent les utilisateurs, contrôlent le contenu et monétisent les données. Toutefois, les plateformes décentralisées permettent aux consommateurs d’interagir et de commercer sans ces intermédiaires. Cela donnerait en fin de compte aux joueurs plus de contrôle et de flexibilité dans leur expérience de jeu.

2.   La chaîne de blocage fournit un support multi-plateforme

Tant que le contenu des jeux est créé sur une plateforme centrale (c’est-à-dire appartenant à une seule organisation), il n’y aura pas de support multi-plateforme. Facebook peut facilement empêcher le contenu de jeux créé pour le monde de la RV des espaces dédiés de Facebook de fonctionner sur d’autres plateformes telles que Oculus.

La capacité limitée d’un consommateur ou d’un développeur à utiliser plusieurs plateformes a limité la croissance des communautés dans le monde. Des plateformes décentralisées avec une chaîne de blocs, cependant, donneraient aux acteurs et aux développeurs ce qu’ils veulent vraiment : plus de contrôle. Ce n’est qu’alors que les utilisateurs obtiendront le jeu le mieux adapté à leurs besoins. C’est exactement la raison pour laquelle certains utilisateurs de jeux modifient eux-mêmes leurs jeux – c’est-à-dire « modder »!

Chris Vollmer, un stratège de l’entreprise mondiale de divertissement et de médias de PwC, a déclaré à VentureBeat l’année dernière : “Si j’étais un éditeur de jeux, je travaillerais davantage sur les communautés sociales, les connexions peer-to-peer et un réseau pour un objet spécifique, créant plus de connectivité. “Alors que Vollmer a parlé du jeu en général, les expériences basées sur la technologie chaîne de blocage pourraient renforcer la créativité qu’il estime nécessaire.

3.   Chaîne de blocage : des inconvénients incontournables

La technologie chaîne de blocage redonne au joueur le pouvoir de l’expérience de jeu qui est contrôlée par une société centralisée, ce qui entraîne les problèmes suivants:

  • Contrôle des règles – les artistes, les développeurs et les consommateurs ne peuvent proposer que des objets et des services approuvés par les propriétaires de la plateforme. Cela a également conduit à un marché noir dans de nombreux mondes numériques, qui représenterait plus de 6 milliards de dollars.
  • Contrôle des transactions – Aujourd’hui, en raison des coûts de transaction, les utilisateurs ne sont pas en mesure de saisir la pleine valeur de leurs actions. Second Life, par exemple, fait payer 5 % aux utilisateurs pour chaque échange d’objets – les objets du jeu.
  • Contrôle de l’accès – Les opérateurs de plateformes centralisées peuvent refuser l’accès à tout utilisateur à tout moment et à leur discrétion.
  • Contrôle des devises du monde – Avec des devises au sein d’un monde de jeu, les joueurs sont à la merci de la politique monétaire de l’éditeur du jeu. On n’a que peu ou pas d’idée sur l’évolution future de la monnaie mondiale. Le fabricant du jeu peut donc décider de l’évolution de l’argent du jeu et de sa valeur finale. L’offre et la demande ne détermineraient certainement pas le prix.

La chaîne de blocs : un potentiel qui peut tout changer

Les joueurs ont plus de contrôle sur le jeu et le monde qui l’entoure, qu’ils peuvent créer davantage par eux-mêmes. Par exemple, FirstBlood permet aux joueurs de sports électroniques de s’affronter et récompense le vainqueur avec des contrats intelligents et des Oracles dans la chaîne des blocs. Le monde du jeu Mon équipe a construit un “Decentraland”, une plateforme de RV basée sur une chaîne de blocs, qui appartient aux utilisateurs et non à une seule organisation. Blockchainga développe des jeux où les objets numériques peuvent être échangés sur une chaîne de blocs publique et en dehors du jeu. La crypto monnaie DigiByte qui peut être acheté avec Bitcoin sur Bitfinex, Bittrex and Co. offre des jeux elle-même et a également des coopérations avec le jeu Minecraft.

Vous pouvez vous renseigner en ligne comment acheter DigiByte, mais avant d’acheter des Bitcoins, vous devriez acheter des Bitcoins ce que vous pouvez faire ici.

Fun et jeux avec DigiByte:
Horse Race Game
Byte Dice
Bit Dice

Une maturité technologique latente

Comme toute autre technologie, la technologie chaîne de blocage a besoin d’un certain temps pour révolutionner certaines industries. En ce qui concerne les jeux, les progrès sont encore très faibles. Mais si la chaîne de blocage devait se rompre ici, l’influence serait omniprésente. La propriété réelle des jeux va changer, le contrôle va s’étendre et l’expérience des utilisateurs va s’améliorer. Cela rendra l’industrie du jeu plus passionnante que jamais. Ce qui pourrait être intéressant pour les joueurs, c’est que les monnaies cryptées sont calculées avec des cartes graphiques. Si vous voulez savoir combien de pièces vous pouvez obtenir pour votre megahash, consultez le site Cryptocompare. Si l’exploitation minière avec votre propre carte graphique n’est pas rentable, nous vous recommandons un pool minier.